HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak ciğerin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Veritabanı mesleklemleri yaparken, Object derslikı çoklukla bilgi nesnelerini özümleme kılmak muhtevain kullanılır. Bu şekilde veritabanı mesleklemleri daha modüler hale gelir ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Bir sınıf sadece tek bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda birden şu denli sınıftan lafıtım alamaz.Fakat ötede göreceğimiz interface yapıları kullanılarak bu darntı aşılacaktır.

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

dershaneını BankAccount makrolettik sonrasında, dundaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni baz oluşturucuyu çağıracak şekilde değmedarımaişettirebilirsiniz:

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Mafevkdaki yararlanma, sık sık karşılaşmış olduğumız gestaltya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört baş ilkesi şunlardır:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında teşhismlanan ve MyShape derslikında geçerli arayüzden gelir.

Hakeza bir başvuru vasıtasıyla bir nesneye erişmeye çalışma bir zamanlar başarısız olduğundan, nesneye başlangıçvurmayan nesne başlangıçvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Daha çok sınıfın BankAccount minimum bakiye ciğerin salt okunur C# Object Kullanımı bir vadiı başüstüneğuna göre, son başkalık durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değustalıktirmektir:

object olarak tanımlanan değişici her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ancak object tipteki değhizmetkene atanan fehamet Boxing(Kutulama) işçiliklemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine ayar atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve sarrafiyelatabilirsiniz. Henüz çokça veri bâtınin bkz. Nesne mebdelatıcı kullanarak nesneleri serlatma.

Report this page